CFGS: Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma
ITB (Institut Tecnològic de Barcelona)
- Kotlin, Java, Android Studio
- POO, PostgreSQL, APIs REST
- JavaScript, Node.js, Express
- Git
Estudiante vocacional de informática con pasión por el software y la ciberseguridad.
Soy un estudiante apasionado por la informática y la programación, con un fuerte interés en el desarrollo de software y la ciberseguridad. Mi enfoque combina la formación académica con un aprendizaje autodidacta.
ITB (Institut Tecnològic de Barcelona)
ITB (Institut Tecnològic de Barcelona) 👑 Matrícula de Honor
🇮🇹
Migraciones Windows 10 → 11
Uso de scripts para actualizaciones automáticas
Sustitución HDD → SSD
Mejora de rendimiento en múltiples equipos
Infraestructura de red
Cableado estructurado · Rack · Patch panel
Despliegue corporativo
Instalación y config. de software para usuarios
Raspberry Pi
Visualización "publicitaria" en pantallas
Resolución de incidencias
Entorno empresarial · Zona industrial Bologna
Mejora funcional de una herramienta interna de la empresa: análisis del código existente, detección de errores y aportación de soluciones. Primera experiencia aplicando programación en un entorno profesional real.
App Android para explorar el universo de Clash of Clans usando la API oficial de Supercell. Permite buscar clanes, analizar estadísticas detalladas, consultar miembros y gestionar favoritos con persistencia local. Implementada con Clean Architecture (MVVM) y soporte de modo oscuro adaptativo.
Simulación de tienda online de camisetas fullstack con carrito de compra y tramitación de pedidos. El backend expone una API REST con Express que gestiona catálogo, filtros avanzados y comandas con validaciones estrictas. El frontend consume los endpoints con fetch nativo.
Videojuego de lucha desarrollado como proyecto para aprender programación orientada a objetos. Implementé principios como herencia y polimorfismo, además de máquinas de estados para el comportamiento de los personajes. El proyecto se realizó en equipo simulando un entorno profesional, con los roles: artista, diseñador y programador (mi rol).
Recreación 2D de Rocket League desarrollada en Unity. Estudié en profundidad el juego original para replicar lo más fielmente posible sus físicas de balón y movimiento: boost, giro aéreo, rebotes y colisiones. Un reto de física 2D aplicada a videojuegos que me llevó a entender cómo los juegos comerciales construyen sus mecánicas de gameplay.
Mi primer proyecto publicado. Dos semanas, una JAM y más de 500 competidores. Mi juego acabó en el puesto #53, aprendiendo que la gestión del tiempo y tomar decisiones rápidas bajo presión son tan importantes como el código. Hecho con Unity y C#
En mi tiempo libre disfruto aprendiendo e investigando, con tecnologias y adquiriendo conocimientos como los siguientes: